Brikks

Laat de blokken goed vallen en score de meeste punten!!

Brikks :: 999 GamesBeschrijving:

Het doel van dit spel is dat je de blokken zo op je spelbord, je papier ´laat vallen´ zodat je zoveel mogelijk rijen vult en de meeste punten verdient.

Elke speler krijgt twee vellen van het notitieblok, waarvan hij er één omdraait, als hulp tijdens het spelen. Ook krijgt elke speler een stift en een doorzichtig fiche.
Onderaan het speelveld staat een energiespoor. Hier omcirkel je zoveel rondjes als er spelers mee doen. Het aantal spelers is maximaal 4. 

Voordat het spel start kiezen de spelers om beurten een blokje uit de eerste rij op de achterkant van het papier. Elke speler kiest een verschillend blok. Iedereen plaatst dit  op zijn speelveld, je tekent dit erin.
Bij de start van het spel gooit de eerste speler beide dobbelstenen. Het nummer dat gegooid wordt bepaalt welke kolom aan de beurt is en de kleur bepaalt de rij in die kolom. Alle spelers leggen hun fiche op dat blok en laten het op hun speel vel naar beneden vallen. Iedereen moet het blokje tekenen. De speler die aan de beurt is mag ervoor kiezen om beide dobbelstenen nog een keer te gooien, als hij niet tevreden is.
Met omcirkelde rondjes in het energiespoor kun je ervoor kiezen om een gekozen blok te vervangen door één ernaast of twee of drie ernaast. Schuif je je fiche één kolom opzij dan kost dat één energiepunt. Je zet dan een kruis door een energie punt. Je kunt ook energiepunten verdienen. Als een blok in je speelveld terecht komt op de plek waar een rondje staan met dezelfde kleur als het blok dat valt, verdien je een energiepunt en mag je die op je energiespoor omcirkelen.

In het speciale punten spoor kun je extra punten verdienen, als je in één beurt twee, drie of vier rijen tegelijk vult. In het spoor zie je staan hoeveel kruisjes je in het speciale spoor mag zetten. Dit levert dus extra punten op.

Ben je niet tevreden over een blok dat je moet laten vallen, dan kun je een bom inzetten. Dit kan drie keer in het spel. Het kost je dan wel punten. De eerste keer 1 punt, de tweede keer twee punten en de derde keer vier punten.

Hoe meer kruisjes per rij je hebt staan, hoe meer punten het oplevert. Heb je alle tien vakjes vol dan krijg je 5 punten, hen je negen vakjes vol dan krijg je 2 punten en bij acht vakjes krijg je één punt. Minder vakjes leveren geen punten op. Hoe meer rijen je vult hoe hoger het aantal punten. Vanaf rij vijf verdubbelen de punten per rij. Kun je een blok niet meer kwijt, dan stopt voor jou het spel. Het spel eindigt als ook de laatste speler geen blok meer kwijt kan.
Dan volgt de puntentelling. Die bestaat uit verschillende onderdelen
– de punten die je met de gevulde rijen hebt gescoord
– daarbij opgeteld de punten van de niet gebruikte bommen
– en de punten uit de speciale puntenrij
-en als laatste de niet gebruikte energiepunten, per twee energiepunt scoor je 1 punt.

Deze tel je bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint.

Brikks :: 999 Games

Beoordeling: Een leuk spel, waarbij je in het begin even goed moet opletten wat de verschillende mogelijkheden allemaal zijn. Heb je dat eenmaal ontdekt dan is het een leuk spel om te doen. Alle spelers zijn allemaal tegelijk bezig.

Inhoud:

  • blok met notitievellen (deze is ook bij te bestellen)
  • een kleurendobbelsteen
  • een getallendobbelsteen
  • 4 viltstiften
  • 4 doorzichtige fiches
  • spelregels

Aantal spelers: 1-4

Leeftijd: 8+

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Geplaatst in 999 Games, Spelletjes | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Smart Farmer

Zorg dat de dieren gescheiden blijven!!

Smart Farmer :: SmartGamesBeschrijving:

Het spel bestaat uit een weiland met drie hekken, drie voerbakken en 8 dieren. En een boekje met 60 verschillende startopstellingen. Bedoeling is dat je de dieren en evt de voerbakken in het weiland zet, op de manier zoals aangegeven op het voorbeeld.

Vervolgens moet je de drie hekken zo in het spelbord, het weiland, zetten, dat de dieren van 1 soort bij elkaar staan en er geen twee verschillende dieren in hetzelfde weiland staan. Bij de hogere levels komt er ook nog een voerbak bij. Er mogen dan geen twee voerbakken in 1 weiland staan. 

De lagere levels zijn heel makkelijk, de wat hogere levels wel moeilijker. In zijn geheel zijn de oplossingen goed te vinden. Voor elke startopstelling is er maar 1 oplossing.

Dit spel is uitstekend geschikt voor jongere kinderen, die van een uitdaging houden. 

Het spel doet een beroep op de vaardigheden concentratie,  probleemoplossend denken en ook ruimtelijk inzicht is belangrijk.

Smart Farmer :: SmartGames

 

 

Beoordeling: Een leuke smartgame voor jonge kinderen, waarbij de hogere levels ook voor oudere kinderen een uitdaging zijn.

Inhoud:

  • 1 weiland spelbord
  • 8 dieren
  • 3 hekken
  • 3 voerbakken
  • boekje met spelregels en 60 levels

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 5+

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Geplaatst in SmartGames, Uncategorized | Getagged , | Een reactie plaatsen

Patchwork Doodle

Een snel dobbelspel, wat overal te spelen is.

Patchwork Doodle ::: 999 GamesBeschrijving: De bedoeling van patchwork is dat je op papier een patchwork kleed maakt met zo weinig mogelijk gaten erin (niet ingevulde vakjes).

Voordat het spel begint worden er 8 kaarten in een cirkel gelegd en de pion staat op een willekeurige plek tussen twee van deze kaarten in. De dobbelsteen wordt ook klaargelegd.
Alle spelers krijgen aan het begin van het spel een startkaart (of startlapje), een vel van het notitieblok en een potlood. Iedere speler moet de afbeelding van zijn startkaart op het notitievel tekenen. Dit is altijd een vorm van 7 vakjes, maar voor elke speler een andere vorm. Vervolgens worden deze startkaarten weer ingeleverd. Die zijn niet meer nodig. Dan wordt de dobbelsteen gegooid. De pion wordt met de klok mee evenveel kaarten verder gezet als het aantal ogen dat gegooid is. De vorm die op de kaart staat waar de dobbelsteen uitkomt, tekent iedereen op zijn notitievel. Je hoeft dit niet te doen, dan sla je gewoon over.
De getekende kaart wordt dan uit de cirkel gehaald. En vervolgens wordt de dobbelsteen weer gegooid en een kaart getekend, als je dat wilt. Dit gaat door tot er nog twee kaarten over zijn. Dan vindt een tussentijdse telling plaats. Dit gebeurt dus twee keer en na de derde ronde vindt de eindtelling plaats.

De telling gaat als volgt:
Je tekent een rechthoek om zoveel mogelijk van de ingekleurde vakjes. Binnen dit rechthoek maak je een zo groot mogelijk vierkant. De hokjes van dat vierkant zijn je punten, met daarbij opgeteld het aantal rijen wat er nog meer in je rechthoek staat.

 

 

 

 

 

Aan het einde van de derde ronde mag iedere speler één van de overgebleven figuren in zijn notitievel tekenen. Vervolgens worden dan de punten geteld. Het aantal lege vakje op je notitievel moet je er nog af trekken.

Naast de standaardregels zijn er ook nog speciale acties, die in de spelregels beschreven zijn.

Beoordeling: Een leuk spel wat niet lang duurt en wat het leuke element heeft dat alle spelers altijd aan de beurt zijn.

Inhoud:

  • 1 notitieblok met 80 dubbelzijdige vellen
  • 6 potloden
  • 10 startkaarten
  • 30 lapjeskaarten
  • 1 dobbelsteen (wit)
  • 1 cowboy/boer pion
  • de spelregels

Aantal spelers: 1-6

Leeftijd: 8+

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Bever Clan

Een eenvoudig kaartspel, met allerlei keuzemogelijkheden.

Beverclan :: 999 GamesBeschrijving: De bedoeling van het spel is om 5 kaarten met hoge getallen in je beverburcht te krijgen.
Lage getallen die je dubbel hebt leveren ook punten op.

Alle spelers krijgen aan het begin van het spel een beverburcht, een papier waarop 5 vakjes staan ter grootte van een spelkaart, 3 in de onderste rij en 2 in de bovenste rij. Tijdens het spel moeten de verzamelde kaarten in de burcht gelegd worden, waarbij de onderste rij eerst gevuld moet worden.

De speelkaarten worden onderste boven in het midden gelegd.

De speler die begint neemt een kaart van de stapel in het midden, de gedekte stapel. Deze kaart mag in de eigen burcht neergelegd worden, maar ook in de burcht van een ander of hij mag geruild worden met een kaart uit de burcht van iemand anders. 

De kaart mag open of gedekt neergelegd worden. Ligt de kaart eenmaal, dan mag hij niet meer bekeken worden. 

Er zijn speciale kaarten in het spel. Op die kaarten staat een actie. Deze actie wordt eerst uitgevoerd. Daarna mag er nog een kaart van de stapel getrokken worden. 

Een beurt eindigt als er een kaart in een beverburcht gelegd is.
Een ronde van het spel is klaar als een speler 5 kaarten in zijn burcht heeft liggen. De vijfde kaart moet een speler zelf in zijn burcht leggen. Daarna mogen alle spelers nog eenmaal een kaart trekken. Liggen er vijf kaarten in een burcht dan zijn ze beschermd en magen zen iet meer geruild worden. 
Kaarten in de onderste rij zijn beschermd als er een kaart in de bovenste rij hem afschermt, in het spel heet dit beschermt.

Aan het einde van elke ronde worden de punten geteld.
Alle spelers draaien de kaarten om en tellen de punten bij elkaar op. Heb je drie gelijke getallen dan krijg je 15 punten extra. Bij vier dezelfde getallen krijg je 25 punten extra en heb je vijf dezelfde getallen dan heb je sowieso gewonnen.

Voor degene die het eerste vijf kaarten in zijn burcht heeft liggen geldt dat hij 10 punten aftrek krijgt als iemand anders meer punten heeft. 

Het is een tactisch spel, wat ook een beroep doet op het snel rekenen en overzicht houden.  

Beoordeling: Je moet de spelregels wel even goed lezen, om het spel te kunnen doen. Ook met twee spelers is het leuk om te doen!

Inhoud: 52 kaarten en spelregels
14 speciale kaarten
6 beverburchten

Aantal spelers: 2-6

Leeftijd: 7-99

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Geplaatst in 999 Games, kaartspel, Spelletjes | Getagged , | Een reactie plaatsen

Pearls

Een eenvoudig kaartspel, met allerlei keuzemogelijkheden.

PearlsBeschrijving: De bedoeling van het spel is dat iedere speler parelkaarten van 1 kleur verzamelt.

Iedere speler begint met 6 kaarten in de hand. De rest van de kaarten worden gedekt op tafel gelegd. Van deze tafel worden 6 kaarten getrokken, die open op tafel gelegd worden. 

Er zijn ook halskettingkaarten, die worden op waarde gesorteerd en aan de zijkanten tafel gelegd,.

Ben je aan de beurt dan moet je een van de volgende acties uitvoeren:

  • Alle kaarten van 1 kleur uit de rij op tafel  in je hand nemen
  • Jokers tellen als aparte kleur en kunnen niet samen met andere kaarten gepakt worden. Je kunt wel alle jokers van de tafel nemen
  • Een speler mag niet meer dan 10 kaarten in de hand hebben. Om dat te voorkomen mag ook de actie handkaarten afleggen gekozen worden.
  • Na elke beurt wordt het open aanbod op tafel aangevuld tot 6 kaarten.

De optie kaarten afleggen houdt in dat een speler alle kaarten van 1 kleur uit zijn hand gedekt voor zich neerlegt, nadat hij ze aan de overige spelers heeft laten zien. Dit heet de telstapel

Hiervoor gelde de volgende regels:

  • Jokers mogen apart worden afgelegd of samen met minimaal 1 kaart van een kleur, zodat het aantal kaarten van 1 kleur verhoogd wordt.
  • Als hij even veel kaarten aflegt als de waarde van een halskettingkaart, dan mag de speler die ook pakken en gedekt voor zich op tafel leggen. 

Het spel eindigt als de gedekte stapel leeg is of de halskettingkaarten op zijn.
Elke speler mag dan nog eenmaal de actie handkaarten afleggen uitvoeren. Vervolgens worden de punten geteld. De waarde van de kaarten op tafel + de halsketting kaarten worden bij elkaar opgeteld. De waarde van de handkaarten wordt er weer afgetrokken. 
De joker heeft geen punten.
De speler met het meeste aantal punten wint het spel.

Beoordeling: Het is een leuk spel dat niet zo lang duurt. Als je het met meer dan twee spelers speelt is het echt leuk!

Inhoud: 110 kaarten en spelregels

Aantal spelers: 2-6

Leeftijd: 6+

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

 

Geplaatst in 999 Games, kaartspel, Spelletjes | Een reactie plaatsen

Robot Turtles Game

Het bordspel dat driejarigen leert programmeren!!

robot turtleBeschrijving: In het spel dat met maximaal vier speler gespeeld kan worden, spelen kinderen de programmeur terwijl de ouder de computer speelt. De kids kiezen een schildpad uit (keuze tussen blauw, paars, geel of rood) en de bijbehorende juweel en plaatsen deze vervolgens op willekeurige plekken op het bord. Het kind moet vervolgens ‘code schrijven’ die de volwassene moet volgen. Ze doen dit door kaarten neer te leggen die aangeven of de schildpad linksaf, rechtsaf of rechtdoor moet. De volwassene volgt die kaart vervolgens op door de schildpad te verplaatsen. Het kind legt meerdere kaarten neer om een codereeks te creëren met het doel de juweel te bereiken. Onderweg zijn er ook obstakels te vinden, zoals blokkades of ijsmuren. Hiervoor zijn speciale kaarten nodig, zoals bijvoorbeeld de laser-kaart waarmee ijsmuren worden gesmolten.
Naarmate kinderen het vaker spelen krijgen ze meer inzicht en zullen ze in staat zijn een route te plannen en meerdere ‘codes’ achter elkaar te schrijven; kaarten neer te leggen dus.

Beoordeling: Het spel is zo ontworpen dat kinderen vanaf een jaar of drie het makkelijk kunnen oppikken. Het spel is ook toegankelijk voor ouders die zelf geen verstand hebben van programmeren maar hun kinderen dit graag willen leren.

Inhoud: een spelbord, spelregels, 4 kikker robots, 4 stapels van 36 kaarten in 4 kleuren, 24 stenen

Aantal spelers: 4

Leeftijd: 4+

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

 

Geplaatst in Thinkfun | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Parking puzzler

Parkeer de auto op de goede plek!

Parking Puzzler :: SmartGames

Parking Puzzler :: SmartGames Parking Puzzler :: SmartGames

Beschrijving:

Bij deze smartgame krijg je bij de opdracht(en) een opstelling te zien van geparkeerde auto’s .
Alle auto’s moeten ( verticaal) geparkeerd worden, waarbij de opdracht aangeeft waar de auto’s moeten staan. Alle puzzelstukjes passen precies op het spelbord. Door de puzzelstukjes op de juiste manier neer te leggen, vorm je de oplossing.

Er zijn 60 opdrachten, die in moeilijkheid steeds toenemen. Soms worden grijze auto’s in de opdracht gezet. Je moet dan zelf uitzoeken hoe de oplossing eruit ziet en welke kleur de grijze auto dus moet hebben. Per opdracht is er maar 1 oplossing mogelijk. De oplossingen zijn achterin het opdrachtenboekje te vinden.

Inhoud: 1 spelbord met 6 spelstukken

Aantal spelers: 1

Leeftijd: alle leeftijden

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Geplaatst in SmartGames, Spelletjes | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Butterflies

Butterflies, spreid je vleugels en vlieg erin!

Butterflies :: SmartGames

Butterflies :: SmartGames

 

Beschrijving:

Dit is een smartgame in de vorm van een schuifpuzzel. Er zijn 48 verschillende opdrachten. Elke opdracht geeft aan hoe je de puzzelstukken op het bord moet leggen. Op de bovenkant van elk puzzelstuk staan 1 of meer delen van een vlinder. De onderkant van elk stuk is leeg. Per opdracht zie je welke delen je met de bovenkant naar boven moet leggen op het spelbord. De rest ligt ondersteboven. Door met de stukken te schuiven moet je de delen van de vlinder zo tegen elkaar leggen dat ze een hele vlinder vormen. Als de vlinders compleet zijn is de puzzel klaar.
De eerste opdrachten zijn eenvoudig, maar het wordt heel moeilijk naar mate je verder komt!

Ook hier staan de oplossingen achterin het opdrachtenboekje.

Inhoud: 1 spelbord, 8 puzzelstukken en een opdrachtenboekje

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 6+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  Smart Games

Geplaatst in SmartGames | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Kleine voetenspel

kleine voetenspel, samen spelen en nadenken over onze mondiale voetafdruk

Kleine voeten spel :: Atalanta

Beschrijving:

Het kleine voetenspel is een kaartspel om je bewust te maken van de mogelijkheid om een groenere wereld te creëren. Met behulp van vraagkaarten, verzamelkaarten en plaagkaarten over milieu, eerlijke verdeling, klimaatverandering en de mondiale voetafdruk kun je tijdens het spel in gesprek gaan over deze onderwerpen. Uiteindelijk is de bedoeling van het spel dat  je 7 verschillende basisbehoeften kaarten verzameld en zoveel mogelijk groene voetenkaarten.
Iedere speler krijgt aan het beging van het spel 7 kaarten. De rest van de kaarten ligt als voorraadstapel op tafel.

Als je aan de beurt bent neem je een kaart van de voorraadstapel. En je moet een kaart wegleggen. Daarvoor heb je drie mogelijkheden: je legt hem bij jezelf neer op tafel (een basisbehoefte-, actie-, groene voeten- of vraagkaart), je legt hem bij een ander neer ( een grote voetenkaart, een terugvalkaart of (na beantwoording, een vraagkaart) of je legt een kaart in de voorraadstapel.
Terugvalkaarten komen op een actiekaart te liggen. Je  kunt dus met een terugvalkaart een medespeler blokkeren. Zolang je geen actiekaart hebt liggen mag je alleen grote voetenkaarten en terugvalkaarten neerleggen. Of kaarten in de voorraadstapel leggen.
Groene voetenkaarten mag je alleen spelen als er een actiekaart ligt. Je legt ze daarnaast. De leveren je punten op. Grote voetenkaarten leveren strafpunten op. Daarmee kun je dus een mede speler plagen. Je kunt ook de grote voetstappenkaart bespreken en geven aan degene die het ermee eens is.
Een vraag van een kaart kun je aan een ander stellen. Is de vraag beantwoord, dan geef je de kaart aan diegene. Hij telt dan als groene voetenpunt.

Het spel is afgelopen als één speler de 7 basisbehoeften compleet heeft. Die speler heeft niet per definitie de meeste punten…..
Inhoud:110 kaarten

Aantal spelers: 2-4

Leeftijd: 8+

Speelduur: 15 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  at-a-lanta

Geplaatst in Spellen | Getagged , | Een reactie plaatsen

Clever een top dobbelspel van 999 Games

Clever: dobbelen en punten scoren, krijg jij een kettingreactie op gang?

 

Beschrijving:

Iedere speler krijgt een scoreblad en een stift. Het scoreblad bevat twee gekleurde vakken en drie gekleurde sporen. De twee grijze sporen zijn bonussporen. Je kunt tijdens het spel extra worpen en extra dobbelstenen verdienen. Op het bonusspoor dat van toepassing is, geeft je de verdiende bonussen aan. De bonussen kun je op een geschikt moment gebruiken om een kettingreactie te veroorzaken en daardoor je score lekker op te laten lopen. Bij het begin van een ronde strepen alle spelers het ronde cijfer door en ontvangen de afgebeelde bonus.

De kleur van de dobbelsteen bepaalt voor welk vak hij gebruikt kan worden. De witte dobbelsteen is een joker en kan overal gebruikt worden. De blauwe dobbelsteen moet altijd samen met de witte worden gebruikt. De getallen van beide dobbelstenen tel je bij elkaar op. Je hoeft maar één van beide dobbelstenen op je scoreblad te leggen.

Het gele vak: Je verdient de punten, die onder een kolom staan, als je in die kolom alle cijfers hebt afgekruist. Je verdient een bonus, die rechts van een rij staat, als je alle cijfers die in deze staan hebt afgekruist. De bonussen zijn van boven naar beneden: een cijfer in het blauwe vak doorstrepen, een 4 invullen op het oranje scorespoor, een groen cijfer wegstrepen of je krijgt een vosje. Een vosje geeft extra punten bij de eindtelling.

Het blauwe vak: Bonussen verdien je hier door kolomen of rijen volledig ingevuld te hebben. Het aantal punten dat je bij de eindtelling krijgt, wordt bepaald door het aantal vakjes dat je hebt kunnen afstrepen. De punten staan boven in het blauwe vak aangegeven. Heb je 8 kruisjes staan in het blauwe vak dan scoor je 29 punten.

Het groene scorespoor: De scoresporen vul je van rechts naar links in. In de groene vakjes staat een voorwaarde waaraan het cijfer dat je wilt invullen moet voldoen. Hoe verder je bent gekomen op het scorespoor hoe meer punten je scoort. De score is het getal dat boven het spoor staat. De eerste 6 vakjes gebruikt? Dan scoor je 21 punten.

Het oranje scorespoor: Hier mag je elk cijfer invullen, er zijn geen voorwaarden. Sommige velden geven dubbele punten, op het laatste veld scoor je zelfs 3x de dobbelsteen waarde! Bij de eindtelling tel je alle ingevulde cijfers op om de oranje score te bepalen.

Het paarse scorespoor: Hier geldt dat het cijfer dat je in wilt vullen, hoger moet zijn dan het vorige cijfer. Na een paarse zes mag je weer een willekeurig cijfer invullen.

Je ziet dat ook op de scoresporen bonussen zijn te verdienen, deze staan onder het scorespoor aangegeven.

Een spelronde: De eerste speler werpt alle dobbelstenen en kiest er 1 uit. Deze dobbelsteen legt hij in een vakje links boven op zijn scoreblad en hij gebruikt de dobbelsteen om een vakje in het gele of blauwe vak af te strepen of het cijfer van de dobbelsteen in te vullen op het groene, oranje of paarse spoor. Hij legt alle dobbelstenen die lager zijn dan het cijfer dat hij zojuist gebruikt heeft op het zilveren dienblad in de doos. Gebruikt hij dus een dobbelsteen met een 3 dan gaan alle dobbelstenen met een 1 en een 2 naar het dienblad. Afhankelijk of hij nog dobbelstenen over heeft werpt hij nog een tweede en derde keer. Steeds gaan de lagere dobbelstenen uit het spel.

Als de speler die aan de beurt is klaar is, liggen er een aantal dobbelstenen op het dienblad. De andere spelers mogen hier nu 1 van gebruiken. Ze mogen dezelfde dobbelsteen gebruiken. Gebruik je een blauwe dobbelsteen vergeet dan niet het witte cijfer erbij op te  tellen. Het maakt niet uit waar de witte op dat moment ligt. Gerbuik je de witte dobbelsteen voor het blauwe vlak dan tel je het cijfer op de blauwe dobbelsteen bij de witte op. Ook nu maakt het niet uit waar de witte dobbelsteen ligt.

Vervolgens is de tweede speler aan de beurt, voor zijn maximaal drie worpen. Je kunt een extra worp bonus inzetten op elk moment dat een worp je niet bevalt. Je werpt dan overnieuw maar gebruikt de dobbelstenen die al op het dienblad liggen niet. Gebruik je een extra dobbelsteen bonus, dan kies je 1 van de 6 dobbelstenen en gebruikt die op normale wijze. De speler die aan de beurt is doet dat als hij klaar is met werpen, de andere spelers doen dat na gebrik te hebben gemaakt van een dobbelsteen op het dienblad.

Als alle spelers aan de beurt zijn geweest, start de volgende ronde met het doorstrepen van het ronde cijfer en het in ontvangst nemen van de ronde bonus.

Met 3 spelers speel je 5 ronden. Met 1,2 spelers speel je 6 ronden.

Bij de eindtelling tel je de scores van de gekleurde vakken bij elkaar op. Per vosje krijg je hat aantal punten van het laagst scorende vak er nog eens bij.

Spelervaring: In de eerste paar rondes gebeurt er nog niet zoveel. Je moet keuzes maken als: vul ik de oranje 6 nu in? Dan raak ik wel veel dobbelstenen kwijt….Het liefst gooi je een oranje 6 in je derde worp! Je verzamelt extra worp en extra dobbelsteen bonussen en dan opeens ontstaan er mogelijkheden om een kettingreactie te veroorzaken! Bijvoorbeeld: Je sluit een gele rij en krijgt een blauwe bonus die je meteen kunt gebruiken in het blauwe vak. Hierdoor scoor je de paarse 6 bonus. Die vul je in om de extra dobbelsteen bonus vrij te spelen. De laatste beurten zullen iets langer duren, de spelers moeten puzzelen om de optimale score te behalen. Leuk!

Aantal spelers: 1 – 4

Leeftijd: 8+

Speelduur: 30 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  999 Games

Geplaatst in 999 Games | Een reactie plaatsen