Qwinto kaartspel :: White Goblin Games

Tactisch kaartspel!

Qwinto Kaartspel

Beschrijving:

Het Qwinto kaartspel is een variant op het dobbelspel, waarbij je niet op je beurt hoeft te wachten. Bij elke beurt van een speler mogen de andere spelers ook meedoen. Als je aan de beurt bent moet je een score invullen. Door tactisch te spelen kun je beter plannen.

Iedere speler krijgt drie kaarten in de hand en er worden vier kaarten op tafel gelegd in een vierkant van twee bij twee kaarten. De rest van de kaarten vormen een trekstapel.
Als je aan de beurt bent leg je één kaart uit de hand op één van de vier kaarten in het midden. Het resultaat van je beurt is de som van de opgelegde kaart, opgeteld bij de twee aangrenzende kaarten. Je noemt de som van de drie getallen en de kleuren van de kaarten van de drie getallen. Grijs is geen kleur!
Als je twee kaarten in je hand hebt met hetzelfde nummer, mag je in één beurt twee kaarten aanleggen, maar elk op een verschillende kaart in het midden.
Alle spelers mogen het getal invullen in een rij met één van de drie genoemde kleuren. Voorwaarde is dat de getallen in één rij van klein naar groot oplopen. En drie getallen onder elkaar (een kolom) mogen niet hetzelfde zijn. Getallen mogen alleen in daarvoor bestemde hokjes worden ingevuld.
Ben je aan de beurt en kun je het getal nergens invullen, dan spreken we van een mislukte beurt en zet je een kruisje in het daarvoor bestemde vakje. Elk kruisje levert uiteindelijk 5 minpunten op aan het einde.
Na elke beurt vul je de handkaarten weer aan tot drie.
Het spel eindigt als één speler twee rijen op de scorekaart vol heeft.

Beoordeling:

Qwinto is een snel en tactisch kaartspel. Het is een leuk én leerzaam spel, waarbij je (ongemerkt) met rekenen bezig bent. Het doet een beroep op het getalbegrip, maar ook op inschattingsvermogen over de plaats waar je getallen zet in een rij.
Hoe verder het spel vordert hoe beter  je moet nadenken over de plaats van de getallen. Volle rijen leveren de meeste punten op. Ook kolommen van drie cijfers onder elkaar leveren punten op. Het getal in het vijfhoekige figuurtje is de score van een kolom. Het is dus belangrijk om goed na te denken waar je de getallen zet, zowel in elke rij als in een kolom. Dat maakt het spel tot een tactisch denkspel!

Inhoud: 32 speelkaarten, 4 potloden, een scoreblok  en de spelregels

Aantal spelers: 1 -4

Leeftijd: 8+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  White GoblinGames

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Red7 :: 999 Games

Snel en kleurig kaartspel!

999 Games :: Red 7 kaartspel

Beschrijving: Bij Red7 gaat het erom, dat je door kaarten te spelen wint als je aan de beurt bent. In het midden ligt een kaart met een spelregel. Deze regel bepaalt wie er wint. Kun je niet winnen als je aan de beurt bent, dan lig je eruit en draai je jouw kaarten om.

Elke speler begint met 7 kaarten in zijn hand. De rode Red7 kaart ligt in het midden op tafel. Bij elke speler ligt ook 1 kaart open op tafel. Dat noemen we het palet.
Als je aan de beurt bent kun je vier dingen doen:
1. een kaart bij je palet leggen, zodat je wint
2. een kaart op de aflegstapel leggen die zorgt dat je wint
3. een combinatie van 1 en 2
4. je doet niets en verliest.

De kaart in het midden (de aflegstapel) bepaalt de regel voor de winst. Door een kaart op de aflegstapel te leggen kun je de regel voor de winst veranderen en ervoor zorgen dat je wint. Als je aan de beurt bent moet je zorgen dat je wint, anders lig je uit de ronde. Kun je niet winnen als je aan de beurt bent, dan ben je uitgeschakeld en draai je al je kaarten om.

Het kan voorkomen dat twee spelers voldoen aan de regel voor de winst. De speler met de kaart met het hoogste cijfer heeft dan gewonnen. Is die ook gelijk, dan bepaalt de kleur wie er wint, waarbij rood het hoogste is, dan oranje, dan geel, groen, blauw, indigo en paars.
Degene die als enige overblijft in de ronde wint. Deze speler mag zijn palet kaarten omdraaien en bij zich houden voor de uiteindelijke puntentelling.
Dan begint het spel weer van voren af aan.

Red7 biedt ook nog enkele variaties aan. Voor gevorderden in het spel en zelfs voor experts. Dat maakt de spanning tijdens de rondes groter.

Beoordeling:
Red 7 is een leuk kaartspel wat ook door basisschoolkinderen snel gespeeld kan worden. Getalbegrip van de getallen van 1 tot 7  en kennis van even en oneven is voldoende om de basisversie te kunnen spelen. Omdat rondes snel gaan, kan iedereen ook snel weer aan het spel deelnemen. Bij elke beurt blijft het goed nadenken en combineren, om ervoor te zorgen dat je weet te winnen.

Inhoud: 56 spelkaarten, de overzichtskaarten en de spelregels

Aantal spelers: 2 – 4 spelers

Leeftijd: 9+

Speelduur: 5-30 min, afhankelijk van de rondes

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Keer op keer :: 999 Games

Verslavend dobbelspel ook solo te spelen!

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na een worp met de 3 dobbelsteen met kleuren en 3 dobbelstenen met cijfers kruis je een aantal velden af op het scoreblad. Gooi je geel en een 5 dan mag je een kruis zetten in 5 gele velden. Je mag de 5 niet gebruiken voor 2 gele velden, wel mag je de 5 gebruiken om 5 velden af te kruisen in een vak met 6 gele velden. Op de dobbelsteen met kleuren staat een zwart kruis en op de dobbelsteen met cijfers een vraagteken, deze symbolen zijn jokers. Als je een joker gebruikt heb je de keuze uit een kleur en/of een getal. Het getal mag niet hoger zijn dan 5. Gebruik je een joker streep dan ook een uitroepteken door onderaan het scoreblad.

De andere spelers mogen in de eerste drie rondes dezelfde worp gebruiken om velden door te kruisen. Iedereen kruist dus velden af na elke worp. Na de vierde worp van de startspeler gaan de dobbelstenen die werden gebruikt door deze speler uit het spel, de overige spelers kiezen een combinatie uit de 4 overgebleven dobbelstenen, ze mogen dezelfde combinaties kiezen.

Het eerste veld waar je een kruis doorzet moet zich in kolom H bevinden. Bij de tweede en volgende worpen heb je de keuze om in kolom H te beginnen of aansluitend (niet diagonaal) naast een kruis dat al op het blad staat.

De eerste speler die er in slaagt een kolom vol te krijgen met kruisjes scoort het aantal punten dat onder de kolom staat, zet een cirkel om het getal de andere spelers strepen het getal door. De volgende spelers die dezelfde kolom vol krijgen scoren het lagere getal van die kolom als punten.

De eerste speler die een kleur helemaal vol heeft gekregen met kruisjes scoort de 5 punten van die kleur. Zet een cirkel om de 5 van de betreffende kleur, rechts op het scoreblad. De tweede en volgende spelers die hierin slagen scoren 3 punten.

Zodra een speler twee kleuren helemaal vol heeft, is het spel onmiddellijk afgelopen. Tel dan de bonuspunten van de kleuren, de punten van de volle kolommen, het aantal niet gebruikte uitroeptekens bij elkaar op, trek daarvan af 2 punten per veldje met een ster waar geen kruis doorheen staat. Wie de meeste punten heeft wint Keer op Keer!

 

 

 

 

 

 

 

 

Beoordeling: Ik ben geen grote liefhebber van dobbelspelletjes, maar Keer op Keer speel ik graag. De leuke elementen in het spel vind ik dat je meerder keuzes kunt maken. Probeer ik zo snel mogelijk kolommen vol te krijgen of voor de kleuren te gaan. Richt ik me op de kolommen met lage punten of race ik eerst naar links of rechts over het scoreblad, om juist de kolommen met hoge punten eerst vol te krijgen? Kan ik lage cijfers gebruiken en hoge cijfers over laten die ze niet meer kunnen gebruiken? Of kan ik een kleur overlaten die mijn tegenspeler al vol heeft? Het lijkt zo wat minder een geluksspelletje en een volgende keer kan ik wat anders proberen als tactiek.

Solo: Het spel is ook solo te spelen. Je speelt dan met 2 kleuren dobbelstenen en 2 cijferdobbelstenen. Je hebt 30 worpen. Het aantal worpen kun je bijhouden door een schuin streepje te zetten en vervolgens een tweede schuin streepje in de vakjes A t/m O. Staat in elk vakje een kruisje dan zijn je 30 beurten voorbij. Probeer je score steeds hoger te krijgen! De afbeelding hieronder laat zien dat er 11 worpen zijn gedaan.

Inhoud: 1 blok met speelvelden, 3 dobbelstenen met cijfers, 3 dobbelstenen met kleuren, 6 viltstiften en de spelregels.

Aantal spelers: 1 – 6 spelers

Leeftijd: 8+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  White Goblin Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Tembo :: White Goblin Games

Spannend en avontuurlijk spel!

Tembo

Beschrijving: Elke speler krijgt 5 spelkaarten met daarop de hoefdieren die naar de overkant van de rivierbedding gebracht moeten worden: zebra’s, antilopen en gnoes. Midden op tafel worden 5 kaarten ondersteboven neergelegd. Dit zijn de rivierbeddingen. Elke kaart met een hoefdier heeft een ander getal. Dat getal is het aantal punten wat je krijgt als je aan de overkant bent. Maar er zijn ook wilde dieren die dat kunnen belemmeren: de (super)krokodil en de leeuw.  En dan is er de olifant (tembo) die je veilig naar de overkant brengt. Ben je aan de beurt dan mag je één kaart in de rivierbedding leggen (in een enkel geval kunnen dat twee kaarten zijn). Je mag vervolgens je kaarten weer aanvullen tot vijf. Dan is de volgende aan de beurt. Lukt het je om dieren aan de overkant te krijgen, dan levert dat de punten op, die op de betreffende kaarten staan. Om te onthouden welke kaarten iedereen aanlegt, krijgt elke speler 10 blokjes van één kleur. Die leg je in de linkerbovenhoek van de kaart die je oplegt.

Bij het aanleggen van de kaarten in de rivierbedding moet je er rekening mee houden dat in elke rivierbedding de nummers van de kaarten steeds hoger worden.  Dat ziet er dan zo uit:
Tembo

Heb je een krokodil kaart, dan kun je die spelen bij een rivierbedding. Die krokodil eet dan bij één rivierbedding het hoefdier met de laagste punten op of alle hoefdieren die bovenaan het kaartje met de krokodil staan. De betreffende kaarten worden omgekeerd en blijven in de rivierbedding liggen. De gekleurde blokjes gaan terug naar de spelers.
De superkrokodil eet alle hoefdieren bij één rivierbedding op. Deze kaarten worden ook omgedraaid en doen niet meer mee.
De kaarten met krokodillen kunnen maar één keer gebruikt worden.

De olifantenkaarten leveren punten op! Speel je een olifantenkaart, dan kies je een rivierbedding. De hoefdieren daar worden naar de overkant gebracht. De betreffende kaarten gaan naar de spelers die ze hebben opgelegd. De punten op die kaarten worden aan het einde aan de eigenaar toebedeeld. Dit zijn de overwinningspunten.

Wanneer iemand een kaart met een leeuw van de stapel trekt, stopt het spel even en wordt die kaart direct uitgelegd. De speler kiest een rivierbedding om de leeuw neer te leggen. Er moet minimaal 1 kaart liggen bij die bedding. Alle kaarten bij die rivierbedding worden omgedraaid en de leeuw wordt er neergelegd. Deze rivierbedding is de rest van het spel onbegaanbaar.

Het spel eindigt als de speler die aan de beurt is geen kaart meer kan uitleggen.
Dan worden alle overwinningspunten per speler opgeteld.

Beoordeling:
Tembo is een uitdagend spel, waarbij getalbegrip(voor de jongere speler) en tactiek om de hoek komen kijken. Kun je zo je kaarten neerleggen dat je een ander kunt dwarsbomen?
Door je kaarten te spreiden over verschillende rivierbeddingen kun je risico spreiden, zodat je punten niet ineens allemaal weg zijn.
De verrassing zit hem in de krokodillen en leeuwen kaarten. Die geven de spanning aan het spel.
De leeuwen beperken de mogelijkheden, en die kun je niet kiezen. Trek je een leeuw van de stapel dan moet je die direct uitleggen.

Inhoud: 59 spelkaarten, 40 blokjes en de spelregels

Aantal spelers: 2 – 4 spelers

Leeftijd: 8+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  White Goblin Games

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

IQ Focus :: SmartGames

Uitdagend spel voor doorzetters!

SmartGames: IQ-FocusSmartGames: IQ-Focus

Beschrijving:

De bedoeling van IQ Focus is om in het centrum van het spelbord 9 blokjes te krijgen op de manier zoals in de opdrachtenkaart staat. Hoe de stukken en kleuren daaromheen gerangschikt zijn is niet belangrijk, als alle stukken maar passend op het spelbord liggen.
Om te controleren of je de 9 vakjes in het midden goed hebt gevuld, kun je de deksel van het spel dicht doen. Het venster in het midden kun je dan vergelijken met de opdracht.

Je begint met een opdracht en probeert de 9 (3 bij 3) blokje op de juiste manier in het midden te krijgen. De andere stukken kun je er vervolgens omheen proberen te leggen.
De 120 opdrachten die erbij zitten, lopen op in moeilijkheid en worden dus steeds uitdagender. Voor elke opdracht is maar één oplossing.

Beoordeling:

IQ Focus is een uitdagend spel, wat voor de echte doorzetter heel lang kan duren. Zeker de moeilijkste opdrachten kosten veel tijd!

In het spel heb je ruimtelijk inzicht en doorzettingsvermogen nodig.
Heel leuk om samen te doen en elkaar uit te dagen!

Inhoud: 10 speelstukken 1 doosje met spelbord, opdrachtenboekje en de spelregels

Aantal spelers: 1 of 2

Leeftijd: 8+

Speelduur: < 15 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  SmartGames

Geplaatst in SmartGames | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Twenty One :: White Goblin Games

Spannend dobbelspelletje!

Beschrijving: Elke speler krijgt een verschillend scoreblad. Er zijn zes verschillende scoreblaadjes, je kunt het spel daarom met maximaal zes spelers spelen. De speler die aan de beurt is gooit alle dobbelstenen en bekijkt of hij de worp gebruiken wil. Zo niet dan mag hij nog één keer gooien, met uitzondering van de dobbelsteen of dobbelstenen waarmee een één is gegooid, deze worden even apart gelegd.

Als de speler tevreden is met zijn worp mogen alle spelers alle dobbelstenen gebruiken om punten te scoren. Het scoren wordt rij voor rij gedaan. Alle veldjes in de bovenste rij moeten eerst zijn gebruikt voordat er veldjes in de tweede rij worden gebruikt. Als een speler de onderste rij veldjes vol heeft is het spel onmiddellijk afgelopen.

Hoe kun je punten scoren? Allereerst met voltreffers, je scoort een voltreffer als het getal in een veldje precies overeenkomt met het aantal ogen op de dobbelsteen met dezelfde kleur. Hoe meer voltreffers in een rij, hoe beter. 1 voltreffer in een rij levert 1 bonuspunt op, maar 6 voltreffers wel 21 punten! In de veldjes mag je ook scoren als het aantal ogen op de dobbelsteen van die kleur lager is dan het aantal ogen op het veldje, maar dan scoor je dus geen voltreffer. Kun je geen van de dobbelstenen gebruiken dan moet je in de rij een veldje doorstrepen, hier kun je dan niet meer scoren. Het veldje dat je moet doorstrepen is altijd het meest linkse nog niet gebruikte veldje in de rij waar je bezig bent.

Zijn alle veldjes in een rij gebruikt dan tel je de genoteerde getallen en de voltreffer bonus bij elkaar op.

Nadat een speler alle veldjes op het scoreblad heeft gebruikt tel je de totaal scores van elke rij bij elkaar op. Heb je de meeste punten? Dan ben jij de winnaar van deze ronde!

Beoordeling:

Twenty One is bedacht door de auteurs van Qwixx maar het speelt anders. Bij Twenty One zijn alle dobbelstenen beschikbaar voor alle spelers om te scoren.

De speler die aan de beurt is moet afwegen of hij nog een keer gaat gooien (dobbelstenen met een één niet) als hij bijvoorbeeld ziet dat een andere speler drie voltreffers kan scoren en hij zelf misschien maar één voltreffer heeft.

Een andere afweging is om toch maar bijvoorbeeld een vijf in te vullen in een veldje waar een zes een voltreffer zou scoren. De zes wordt misschien niet meer gegooid en dan is een vijf nog een mooie score.

Doordat alle dobbelstenen beschikbaar zijn voor alle spelers is het ook spannend als iemand anders gooit. Leuk als je een voltreffer kunt scoren met de worp van een medespeler! Maar je hebt pech als je medespeler nog een keer gooit en de voltreffer mogelijk aan je neus voorbij gaat.

In het spel heb je dus tactische keuzes te maken en kun je je medespelers een beetje dwars zitten. Zeker in een spel met twee spelers beviel dat heel goed!

Inhoud: 6 dobbelstenen, 1 scoreblok en de spelregels

Aantal spelers: 2 – 6

Leeftijd: 8+

Speelduur: 15 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  White Goblin Games

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

999 Games – Manifold

Vouwen en puzzelen of puzzelen en vouwen?

Beschrijving: In de doos zit een pakketje van 100 vouwblaadjes. Je kiest een vouwblaadje uit en probeert het dan zo te vouwen dat er een vierkant ontstaat van 4 x 4 zwarte vakjes aan één kant en een vierkant van 4 x 4 witte vakjes aan de andere kant.

Maak scherpe vouwen. De vouwen mogen horizontaal, verticaal en diagonaal worden gemaakt.

 

Download een gratis probeerblad met 3 voorbeelden!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bekijk hier een video met uitleg:

Inhoud: 100 puzzels in 4 moeilijkheidsgraden

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 6+

Speelduur: 15 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged | Een reactie plaatsen

Ugears – Timer

Ugears Timer een 20 minuten wekker die jezelf in elkaar zet!

timer_1

 

 

 

 

 

 

 

Ugears modelbouw. In de verpakking vind je een paar platen mooi triplex met de onderdelen van het model. De onderdelen zijn uitgesneden met een lasersnijder en kunnen uit de plaat triplex worden gedrukt. De onderdelen zitten nog vast met dunne houten verbindingen. Het is verstandig om deze verbindingen met een scherp mesje door te snijden, omdat het hout heel soms splintert als je het stukje uit de plaat drukt. Dat risico is het grootst als de verbinding in lijn ligt met de nerf van het hout.

Er wordt geen lijm gebruikt. Veel van de klem-verbindingen worden gemaakt door de onderdelen over een cocktail prikker heen te schuiven. Hier is wel wat kracht en voorzichtigheid geboden!

Het bij de hand hebben van een waxinelichtje is nodig om de tandwielen in te vetten en zo de wrijving minimaal te maken. Waar dat nodig is wordt in de handleiding duidelijk aangegeven.

timer_book_1

Handleiding. De prachtig uitgevoerde heldere handleiding is voorzien van hele duidelijk foto’s die elke stap van het samenbouwen goed in beeld brengen. Alle onderdelen hebben een nummer zodat ook duidelijk is welke onderdelen nodig zijn bij een bepaalde stap.

unboxing_timer

Timer. Dit model is één van de complexere modellen om samen te bouwen. Maar als je hem af hebt heb je een werkende wekker met maximale insteltijd van 20 minuten. Dat heeft alleen praktisch nut als je bijvoorbeeld een eitje wilt koken :). Het is vooral leuk om te kijken hoe het mechanisme werkt. Een elastiek dat de spanning overbrengt op tandwielen, een soort slinger die boven in de timer heen en weer rolt. De ratel die afgaat als de ingestelde tijd is verstreken. Erg leuk!

De Ugears Timer wordt geleverd door Pientere Puzzels & Spellen, met de winst van de webshop worden kinderen in armoede geholpen.

Bestellen. Ga naar de webshop pagina van de Ugears Timer.

Onze Timer aan het werk!

 

Geplaatst in Ugears | Getagged , | Een reactie plaatsen

Machi Koro

Bouw aan je stad, verhoog je inkomsten en win!

machi_coro_box

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Iedere speler krijgt aan het begin 4 kaarten: een treinstation, een winkelcentrum, een pretpark en een radiostation. Deze kaarten worden gedekt neergelegd.

machi_koro_bezienswaardigheden_d

De kaarten hebben een speciale eigenschap die je mag gaan gebruiken als het juiste aantal munten voor de kaart is betaald. Je mag ook eerst de duurste kopen! Je draait de kaart open zodat duidelijk is dat hij actief geworden is. Wie als eerste alle vier speciale kaarten open heeft is de winnaar van het spel.

machi_koro_bezienswaardigheden_o

 

Hoe kom je aan de munten om voor de speciale kaarten te betalen en gebouwen te kopen om je stad uit te breiden?

Bij de start van het spel krijg je twee (gebouwen)kaarten een graanveld (met cijfer 1) en een bakkerij (met cijfers 2-3). Drie munten vormen je begin kapitaal. De speler die aan de beurt is gooit me één dobbelsteen. Gooit hij een 1 dan ontvangen alle spelers 1 munt doordat het graanveld actief wordt. Gooit hij een 2 of een drie dan ontvangt alleen deze speler 1 munt, de bakkerij kaart is actief geworden.

machi_koro_start

Na het ontvangen van de inkomsten mag de speler die aan de beurt is een gebouw kopen uit de gebouwen voorraad. De gebouwen zijn verschillend in prijs. Voor de duurdere gebouwen moet je dus eerst sparen! Ze hebben ook verschillende eigenschappen die duidelijk op de kaarten zijn aangegeven. Door het combineren van kaarten kun je je inkomsten lekker op laten lopen. Dat is nodig ook want voor het opendraaien van het radiostation heb je 22 munten nodig!

Om gebouwen met een cijfer boven de 6 te kunnen activeren moet je met 2 dobbelstenen gooien, dat mag als het treinstation is opengedraaid voor 4 munten. Als je een kaart opendraait mag je in die beurt geen gebouw kopen uit de gebouwen voorraad.machi_koro_kaarten

Beoordeling: Lekker dobbelen, inkomen ontvangen, gebouwen kopen en zo snel mogelijk je 4 speciale kaarten (bezienswaardigheden) opendraaien, dat is Machi Koro in het kort. De verschillende soorten gebouwen brengen variatie en soms frustratie in het spel.

Sommige gebouwen hebben als eigenschap dat je moet betalen aan een ander, of je hebt net te weinig munten voor een gebouw dat je wilt kopen. Er komt nauwelijks tactiek aan te pas en geen lange termijn planning. Wel moet je opletten om kaarten goed te kunnen combineren om je inkomen te verhogen. Dan moet wel het goede getal worden gegooid!

De dobbelsteen worp is voor iedereen geldig, waardoor je tijdens de worp van de andere spelers meestal wel een paar munten ontvangt. Dat is goed voor de betrokkenheid bij het spel. Een potje duurt niet lang, dus na verlies kun je meteen om revanche vragen!

 Inhoud: 108 speelkaarten, 54 munten, 2 dobbelstenen,  spelregels

Aantal spelers: 2-4

Leeftijd: 7+

Speelduur: 30 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: White Goblin Games

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Qwixx Het Kaartspel

Snel, simpel en spannend!

qwixx_kaartspel

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: In plaats van dobbelstenen (zoals in Qwixx) worden genummerde speelkaarten gebruikt om te bepalen welk cijfer er op het scoreblad worden afgestreept. De speelkaarten zijn genummerd van 2 tot 12 in de vier kleuren van het scoreblad. De achterkant van de kaarten zijn ook genummerd maar in een neutrale kleur. Je weet dus het getal dat op de kaart staat, maar niet de kleur. Elke speler krijgt een scoreblad en 4 kaarten. Vier kaarten worden met de neutrale kant naar boven naast elkaar op tafel gelegd. De overige kaarten vormen de trekstapel.

qwixx-kaartspel_score

De speler die aan beurt is pakt één of meerdere van de vier kaarten (tot vijf handkaarten) en vult de open plek(ken) op met een kaart van de trekstapel. Het getal, dat nu zichtbaar is op de achterkant van de bovenste kaart van de trekstapel, mag door iedereen worden gebruikt om af te strepen op zijn scoreblad. Je streept net als bij Qwixx de getallen van links naar rechts af, waarbij je getallen mag overslaan. De speler die aan de beurt is speelt nu 1 tot 3 kaarten in dezelfde kleur uit. Als deze kaarten opeenvolgend zijn met maximaal 1 getal dat mist, mag hij ze allemaal afstrepen.  (Bijvoorbeeld 9,8,7 is geldig maar ook 9,8, 6 er mist 1 getal de 7).
Is het in een ronde niet mogelijk een getal af te strepen, dan moet een mislukte ronde (-5 punten) worden afgestreept. Het spel is afgelopen als één speler twee gekleurde rijen op slot heeft gezet. Een kleur mag je op slot zetten als je tenminste 5 getallen in die kleur hebt afgestreept, dan moet je nog een 2 (groen, blauw) of een 12 (rood, geel) spelen en de rij mag op slot.  Tel nu het aantal afgestreepte getallen in elke kleur en tel de scores bij elkaar op, trek daarvan 5 punten per ongeldige ronde af. Degene die de meeste punten heeft wint!

Beoordeling: Qwixx Het Kaartspel is een prima variant op het Qwixx dobbelspel. Door het gebruik van kaarten moet je keuzes maken. Welk getal zal ik pakken van de open liggende kaarten? En dan hopen dat het getal in een kleur is die je nodig hebt… Leuk als dat zo blijkt te zijn natuurlijk! Spaar ik door om een rijtje van drie af te kunnen strepen of kies ik toch maar voor zekerheid? Ten opzichte van het Qwixx dobbelspel heb je iets meer controle over het spelverloop. Of is dat een illusie? Probeer het zelf!

Variant: Je kunt 11 jokers toevoegen. De jokers zijn genummerd van 2-12 maar de kleur mag je zelf kiezen.

qwixx_joker

 

 

 

 

 

 

Inhoud: 44 speelkaarten, 11 jokerkaarten, 1 scoreblok, spelregels

Aantal spelers: 2-5

Leeftijd: 8+

Speelduur: 15 min

qwixx-kaartspel_1

 

 

 

 

 

 

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: White Goblin Games

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen