Clever een top dobbelspel van 999 Games

Clever: dobbelen en punten scoren, krijg jij een kettingreactie op gang?

 

Beschrijving:

Iedere speler krijgt een scoreblad en een stift. Het scoreblad bevat twee gekleurde vakken en drie gekleurde sporen. De twee grijze sporen zijn bonussporen. Je kunt tijdens het spel extra worpen en extra dobbelstenen verdienen. Op het bonusspoor dat van toepassing is, geeft je de verdiende bonussen aan. De bonussen kun je op een geschikt moment gebruiken om een kettingreactie te veroorzaken en daardoor je score lekker op te laten lopen. Bij het begin van een ronde strepen alle spelers het ronde cijfer door en ontvangen de afgebeelde bonus.

De kleur van de dobbelsteen bepaalt voor welk vak hij gebruikt kan worden. De witte dobbelsteen is een joker en kan overal gebruikt worden. De blauwe dobbelsteen moet altijd samen met de witte worden gebruikt. De getallen van beide dobbelstenen tel je bij elkaar op. Je hoeft maar één van beide dobbelstenen op je scoreblad te leggen.

Het gele vak: Je verdient de punten, die onder een kolom staan, als je in die kolom alle cijfers hebt afgekruist. Je verdient een bonus, die rechts van een rij staat, als je alle cijfers die in deze staan hebt afgekruist. De bonussen zijn van boven naar beneden: een cijfer in het blauwe vak doorstrepen, een 4 invullen op het oranje scorespoor, een groen cijfer wegstrepen of je krijgt een vosje. Een vosje geeft extra punten bij de eindtelling.

Het blauwe vak: Bonussen verdien je hier door kolomen of rijen volledig ingevuld te hebben. Het aantal punten dat je bij de eindtelling krijgt, wordt bepaald door het aantal vakjes dat je hebt kunnen afstrepen. De punten staan boven in het blauwe vak aangegeven. Heb je 8 kruisjes staan in het blauwe vak dan scoor je 29 punten.

Het groene scorespoor: De scoresporen vul je van rechts naar links in. In de groene vakjes staat een voorwaarde waaraan het cijfer dat je wilt invullen moet voldoen. Hoe verder je bent gekomen op het scorespoor hoe meer punten je scoort. De score is het getal dat boven het spoor staat. De eerste 6 vakjes gebruikt? Dan scoor je 21 punten.

Het oranje scorespoor: Hier mag je elk cijfer invullen, er zijn geen voorwaarden. Sommige velden geven dubbele punten, op het laatste veld scoor je zelfs 3x de dobbelsteen waarde! Bij de eindtelling tel je alle ingevulde cijfers op om de oranje score te bepalen.

Het paarse scorespoor: Hier geldt dat het cijfer dat je in wilt vullen, hoger moet zijn dan het vorige cijfer. Na een paarse zes mag je weer een willekeurig cijfer invullen.

Je ziet dat ook op de scoresporen bonussen zijn te verdienen, deze staan onder het scorespoor aangegeven.

Een spelronde: De eerste speler werpt alle dobbelstenen en kiest er 1 uit. Deze dobbelsteen legt hij in een vakje links boven op zijn scoreblad en hij gebruikt de dobbelsteen om een vakje in het gele of blauwe vak af te strepen of het cijfer van de dobbelsteen in te vullen op het groene, oranje of paarse spoor. Hij legt alle dobbelstenen die lager zijn dan het cijfer dat hij zojuist gebruikt heeft op het zilveren dienblad in de doos. Gebruikt hij dus een dobbelsteen met een 3 dan gaan alle dobbelstenen met een 1 en een 2 naar het dienblad. Afhankelijk of hij nog dobbelstenen over heeft werpt hij nog een tweede en derde keer. Steeds gaan de lagere dobbelstenen uit het spel.

Als de speler die aan de beurt is klaar is, liggen er een aantal dobbelstenen op het dienblad. De andere spelers mogen hier nu 1 van gebruiken. Ze mogen dezelfde dobbelsteen gebruiken. Gebruik je een blauwe dobbelsteen vergeet dan niet het witte cijfer erbij op te  tellen. Het maakt niet uit waar de witte op dat moment ligt. Gerbuik je de witte dobbelsteen voor het blauwe vlak dan tel je het cijfer op de blauwe dobbelsteen bij de witte op. Ook nu maakt het niet uit waar de witte dobbelsteen ligt.

Vervolgens is de tweede speler aan de beurt, voor zijn maximaal drie worpen. Je kunt een extra worp bonus inzetten op elk moment dat een worp je niet bevalt. Je werpt dan overnieuw maar gebruikt de dobbelstenen die al op het dienblad liggen niet. Gebruik je een extra dobbelsteen bonus, dan kies je 1 van de 6 dobbelstenen en gebruikt die op normale wijze. De speler die aan de beurt is doet dat als hij klaar is met werpen, de andere spelers doen dat na gebrik te hebben gemaakt van een dobbelsteen op het dienblad.

Als alle spelers aan de beurt zijn geweest, start de volgende ronde met het doorstrepen van het ronde cijfer en het in ontvangst nemen van de ronde bonus.

Met 3 spelers speel je 5 ronden. Met 1,2 spelers speel je 6 ronden.

Bij de eindtelling tel je de scores van de gekleurde vakken bij elkaar op. Per vosje krijg je hat aantal punten van het laagst scorende vak er nog eens bij.

Spelervaring: In de eerste paar rondes gebeurt er nog niet zoveel. Je moet keuzes maken als: vul ik de oranje 6 nu in? Dan raak ik wel veel dobbelstenen kwijt….Het liefst gooi je een oranje 6 in je derde worp! Je verzamelt extra worp en extra dobbelsteen bonussen en dan opeens ontstaan er mogelijkheden om een kettingreactie te veroorzaken! Bijvoorbeeld: Je sluit een gele rij en krijgt een blauwe bonus die je meteen kunt gebruiken in het blauwe vak. Hierdoor scoor je de paarse 6 bonus. Die vul je in om de extra dobbelsteen bonus vrij te spelen. De laatste beurten zullen iets langer duren, de spelers moeten puzzelen om de optimale score te behalen. Leuk!

Aantal spelers: 1 – 4

Leeftijd: 8+

Speelduur: 30 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  999 Games

Geplaatst in 999 Games | Een reactie plaatsen

Asteroid Escape

Asteroïd Escape – ontwijk de asteroïden met je ruimteschip en ontsnap!

Astroid Escape :: SmartGamesAstroid Escape :: SmartGames

Beschrijving:

Dit is een SmartGame in de vorm van een soort schuifpuzzel. De bedoeling is dat je het ruimteschip naar de uitgang van het spelbord loodst. Daarbij kunnen allerlei asteroïden in de weg liggen. Elke opdracht geeft aan hoe je de 8 spelstukken op het bord moet leggen. Dat is goed opletten!
Vervolgens ga je met de stukken schuiven. Ze mogen niet omhoog getild worden of schuin gehouden. En het ruimteschip mag nooit een asteroïde raken.
Het spel is klaar als het ruimteschip door de opening van het spelbord geschoven kan worden.

De  opdrachten beginnen redelijk eenvoudig, maar worden steeds moeilijker.
Ook hier staan de oplossingen achterin het opdrachtenboekje.

Er wordt een beroep gedaan op je ruimtelijk inzicht.

Inhoud: 1 spelbord met transparant deksel, 8 puzzelstukken, 1 opgavenboekje met 60 opgaven en de oplossingen

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 8+

Speelduur: 15 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  SmartGames

Geplaatst in SmartGames | Getagged , , | Een reactie plaatsen

What’s up

What’s Up? een uitdagend memory spelletje!

What's Up :: Chronilce Games

What's Up :: Chronilce Games

Beschrijving:

Dit spel doet denken aan memory, maar is moeilijker.

Het bestaat uit 30 kaarten met aan weerszijden vogelplaatjes. De vogels zijn rood groen paars of geel. En aan elke kant van de kaart kan een ander aantal of een andere kleur vogel staan.

De kaarten worden op tafel gelegd, in 5 rijen van 6 kaarten. De bedoeling is dat iedere speler een volière voor zichzelf maakt. Deze bestaat uit een 2, 3 of 4 rijen van drie kaarten van 1 kleur. Je begint met een kaart met 1 vogel van een kleur, daarna 2 vogels enz.

Per beurt mag een speler 1 kaart omdraaien. Past die in zijn volière dan legt die speler hem voor zich neer. Past de kaart niet in zijn volière dan laat hij hem omgedraaid op tafel liggen. Evt mag de kaart ook op een andere plek op tafel neergelegd worden.

De volière mag geen twee rijen van dezelfde kleur hebben.

Je hebt max 4 rijen in je volière hebben. Van elke kleur een rij van drie kaarten.

Het spel doet een beroep op je geheugen, net als bij memory maar nu staan er plaatjes aan beide zijden van de kaarten.

Inhoud: 30 spelkaarten

Aantal spelers: 2-4

Leeftijd: 8+ (maar jonger ook, met een beetje hulp)

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  White Goblin

Geplaatst in Spelletjes, White Goblin Games | Getagged , , , , | Een reactie plaatsen

Squirrels Go Nuts :: SmartGames

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving:

Een super SmartGame met een extra dimensie. Bij dit spel is het de bedoeling om de eekhoorns zo op het bord heen en weer te schuiven dat de noten die ze bij zich hebben allemaal in een opening vallen. Het is dus een soort schuifpuzzel, met een extra moeilijkheid erbij. Net als bij de andere SmartGames zit er een boekje met startopstellingen bij. Naast de eekhoorns, die een noot bij zich hebben, zijn er ook opstellingen met een rode bloem. Die bloem ligt vast in het bord en mag dus niet verplaatst worden tijdens het spel. De bloem bedekt altijd een opening waar een noot in kan vallen. Verder past er maar 1 noot in een opening. De puzzelstukjes mogen alleen horizontaal en verticaal in de groeven heen en weer geschoven worden.
Goed nadenken dus voor je een eekhoorn verschuift. Voor je het weet heeft hij zijn noot laten vallen, maar was dat niet de bedoeling.
Wil je een stap terug of kom je er niet uit en wil je opnieuw beginnen, dan kun je het spelbord optillen en de noten er onder vandaan halen.

Het spel is natuurlijk voorzien van oplossingen, achterin het boekje met start opstellingen.

Inhoud: 1 spelbord, 4 eekhoorns, 1 bloem, 5 noten(1 reserve), boekje met startopstellingen.

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 6+

Speelduur: > 5  min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  SmartGames

Geplaatst in SmartGames | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Bonje in de stal

Bonje in de stal, een hilarisch kaartspel

Bonje in de StalBonje in de Stal

 

Beschrijving:

Een kaartspel waarbij het de bedoeling is dat iedere speler stallen compleet maakt. Een stal is compleet als er van 1 soort een mannetjes-  en een vrouwtjesdier aanwezig is.
Bij het begin van het spel ontvangen alle spelers een aantal stallen, dat zijn kaartjes met het plaatje van een stal.
Nadat de overige kaarten geschud zijn worden ze verdeeld over de spelers. Die leggen ze op een stapel voor zich neer. Vervolgens draaien alle spelers tegelijk de bovenste kaart van de stapel om en leggen die zo op tafel dat iedereen er bij kan. Je draait de kaart altijd zo om, dat je hem zelf niet als eerste ziet.
Iedere speler moet nu zo snel mogelijk een kaart van de tafel pakken, die het beste bij zijn stallen past. Je speelt met 1 hand en een eenmaal gepakte kaart mag niet terug gelegd worden. Kun je een gepakte kaart niet spelen, dan gaat die uit het spel en mag ook niet meer terug gepakt worden.
Er zijn allemaal verschillende kaarten:
dierenkaarten:als je die pakt moet je hem in één van je stallen leggen. Je kunt daarbij kiezen voor een lege stal of voor een stal waar al een dier van die soort ligt. Past het dier niet in een stal, dan gaat die kaart uit het spel.
olifanten: Deze kaart moet een speler in een lege stal van een tegenstander leggen. Is er geen lege stal dan verlaat de olifant het spel. Zit er een olifant in een stal, dan is die stal vol. Hij kan alleen de stal verlaten met een transportwagen (zie hieronder).
gekke koeien: deze kaart moet in een koeienstal van jezelf of anderen gelegd worden. De koe besmet alle dieren uit die stal en dus moet de stal worden leeggemaakt. De kaarten verlaten het spel.
dolle hengsten: de dolle hengst moet in een stal met paarden gelegd worden. Alle paarden uit die stal verlaten dan het spel.
transportwagen: een transportwagen mag een dier naar keuze van jezelf of een ander, verplaatsen naar een andere stal of uit het spel verwijderen. Bv een olifant naar een lege stal, een ander dier naar een stal met dezelfde soort dieren of naar een lege stal. Een transportwagen is de enige manier om van een olifant af te komen.

Staan er twee mannetjesdieren in een stal, dan is er bonje in de stal. Deze situatie kan opgelost worden met een transportwagen, een gekke koe of een dolle hengst.

Het spel is afgelopen als één speler alle stallen vol heeft (met 1 mannetje en 1 vrouwtje van dezelfde soort) of als alle kaarten van de stapel omgedraaid en gespeeld zijn.

Bij dit spel komt het aan op snelheid en overzicht over je eigen stallen en die van een ander. Hoe vaker je het spel speelt, hoe meer je leert letten op de belangrijke elementen.

Inhoud: 106 spelkaarten en spelregels

Aantal spelers: 2-4

Leeftijd: 6+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Happy Salmon

Happy Salmon chaotisch spel!

Happy Salmon :: 999 Games

Beschrijving:
Bij Happy Salmon ben je verzekerd van hectiek en hilariteit.
Elke speler krijgt 12 kaarten van 1 kleur en schud ze.  Je telt tot 3 en dan draait iedere speler zijn stapel om, zodat de tekst van de bovenste kaart zichtbaar is.
Iedereen begint te roepen welke actie er op zijn kaart staat. Je blijft roepen totdat je iemand gevonden hebt met dezelfde actie. Samen voer je de actie uit en vervolgens leg je de gespeelde kaart op tafel. Je begint dan de volgende actie te roepen.
Vind je niemand met dezelfde actie als jij, dan mag je de kaart onderop de stapel leggen. Hij komt dan vanzelf een keer terug.
Ben je al je kaarten kwijt, dan roep je: “Klaar!”en win je het spel.

Inhoud: 72 spelkaarten en spelregels

Aantal spelers: 3-6

Leeftijd: 6+

Speelduur:  2 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , , , | Een reactie plaatsen

Pungi

Pungi, een tactisch kaartspel!

Pungi :: 999 GamesPungi :: 999 Games

Beschrijving:
Pungi heeft 98 spelkaarten, waarvan 1 fluitkaart, 37 slangenkaarten, en 60 dierkaarten. De bedoeling van het spel is om slangen te vangen en 1 of meer slangenbezweerders te verzamelen.

In dit spel komt het neer op  tactisch samenspelen en tegelijk je eigen belang in de gaten houden.

Voorbereiding:

Je begint met de fluitkaart, die leg je zo op tafel dat er in de richting van de pijl ruimte is voor meer kaarten. De slangenkaarten worden geschud en naast de fluitkaart gelegd, aan de kant waar de pijl niet heen wijst. Ook de dierenkaarten worden geschud en aan elke speler worden er 5 gegeven. Je houdt deze zo in je hand dat iedereen kan zien welke dieren je hebt, de kant met de punten houd je naar je toe. De rest van de dierenkaarten worden op een stapel op tafel gelegd.

Spelen:

Degene die begint pakt net zoveel slangenkaarten als er spelers zijn en legt deze naast de fluitkaart in de richting van de pijl. Iedere speler legt nu 1 kaart uit de hand ondersteboven op tafel. Het dier op die kaart is zichtbaar, maar het aantal punten niet. Zijn er meerdere spelers die hetzelfde dier spelen, dan heeft dat dier voorrang. Alle spelers die dat dier hebben draaien hun kaart om. Degene met de hoogste punten neemt de eerste kaart naast de fluitkaart en levert zijn gespeelde dierkaart in. Het aantal punten bepaalt in welke volgorde iedere speler een kaart mag pakken. Als er geen dier de hoogste score heeft, telt het aantal punten op je kaart.
Vervolgens pakt de volgende startspeler weer 5 kaarten en begint de ronde opnieuw.
Het spel eindigt als er niet meer voldoende kaarten zijn om een ronde te spelen.

Puntentelling:

Dan volgt de puntentelling. Op de slangenkaarten staan punten. Pluspunten en minpunten. Heb je slangenbezweerders, dan draaien die het voorteken van het aantal punten om. Het kan dus zijn dat je uiteindelijk meer minpunten overhoudt.

Inhoud: 98 spelkaarten en spelregels

Aantal spelers: 3-5

Leeftijd: 8+

Speelduur:  20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  999 games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Voor de LOL

Voor de LOL, hilarische spelletjes voor elk moment!

Voor de LolVoor de Lol

Beschrijving:

Een klein doosje vol kaartjes met hilarisch opdrachten.
Voor de opdrachten heb je meestal genoeg aan de mensen in de groep. Soms is er een gebruiksartikel nodig, maar kun je er ook iets anders voor verzinnen.
Het zijn allemaal opdrachten waarbij iedereen actief betrokken is en vaak ook in beweging moet komen.

Enkele voorbeelden:

  • Verzamel binnen 30 seconden een regenboog van voorwerpen.
  • Dus in de kleuren rood, oranje, geel, groen, blauw en violet. Leg deze voorwerpen nu in de juiste volgorde van de regenboog.
  • Spreek, om de beurt, je eigen voor- en achternaam achterstevoren uit. Begin dus bij de laatste letter van je naam.
  • Verdeel de groep in tweeën. Kijk welke groep de meeste kleding aan elkaar kan leggen en daarmee de langste slinger kan maken. Uiteraard zijn dat de winnaars.
  • Kijk wat iedereen aan heeft en doe vervolgens je ogen dicht. Je medespelers wisselen nu een aantal kledingstukken met elkaar. Kun jij raden wat er veranderd is?

Heerlijk voor 5 minuten tussendoor, of voor een avondje plezier!

Inhoud: 100 kaarten met een spelletje

Aantal spelers: vanaf 2

Leeftijd: 7+

Speelduur: vanaf 2 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Geplaatst in Spellen | Getagged , | Een reactie plaatsen

Gold Mine :: SmartGames

Gold Mine, beklim de ladders en vind het goud!
Gold Mine :: SmartGamesGold Mine :: SmartGames

 

Beschrijving:

Gold Mine is een logisch denkspel waarbij het de bedoeling is dat je uit een goudmijn alle goudstaven ophaalt. Dit kan alleen door de juist weg via de ladders te nemen.
Hiervoor maak je gebruik van de opdrachtenkaarten die erbij zitten.
Je plaatst de dwerg en de goudstaven op het spelbord, zoals aangegeven in de opdracht.
Vervolgens moet je de puzzelstukken met de ladders zo op het spelbord leggen, dat de dwerg vanaf zijn plek alle goudstaven op kan halen.
Er is altijd maar 1 oplossing mogelijk, deze is achterin het opdrachtenboekje te vinden.
Ook bij dit spel begint het redelijk eenvoudig, maar wordt het bij elke opdracht een stukje moeilijker. Er zijn totaal 48 opdrachten.

Inhoud: 7 magnetische transparante puzzelstukken, 48 opdrachten en oplossingen.

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 6+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  SmartGames

Geplaatst in SmartGames | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Code Master :: Thinkfun

Met Code Master leer je programmeren 

Beschrijving:

Code Master is een logisch programmeerspel. Je moet er echt even voor gaan zitten om alles goed te begrijpen. Maar dan is het een erg uitdagend spel.

Lees rustig alle instructies en het spelverloop en je leert de principes van het programmeren, instructies simuleren en het resultaat visualiseren.

Het spel bestaat uit spelstukken die je op een kaart moet zetten, de Avatar, het Portaal en kristallen.

Het gaat er om dat je op een planningrol aangeeft hoe de Avatar bij het portaal komt. Per level krijg je de startopstelling aangereikt. De bedoeling is dat je het programma schrijft waarmee de Avatar het Portaal bereikt. Op de planningrol staat een aantal vlakken, die je allemaal moet gebruiken. Onderweg kun je kristallen tegenkomen, die je mee moet nemen. Ook zijn er conditiestukken, die het schrijven van het programma moeilijker maken.

Als je level voor level het spel doorloopt leer je steeds meer over het principe van programmeren. Heb je een planningrol klaar, dan kun je iemand anders vragen om het te controleren. Er is ook een controlekaart zodat je jezelf kunt controleren.

Het spel kent totaal 60 levels of uitdagingen, voor urenlang spelplezier.

Inhoud: 1 Avatar, 6 kristallen, een portaal, 10 spelkaarten met de startopstellingen, 12 planningrollen, 12 actiestukken en 8 conditiestukken.

Aantal spelers: 1 – 2

Leeftijd: 8+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever:  Thinkfun

Geplaatst in Thinkfun | Getagged , , , | Een reactie plaatsen