999 Games – Manifold

Vouwen en puzzelen of puzzelen en vouwen?

Beschrijving: In de doos zit een pakketje van 100 vouwblaadjes. Je kiest een vouwblaadje uit en probeert het dan zo te vouwen dat er een vierkant ontstaat van 4 x 4 zwarte vakjes aan één kant en een vierkant van 4 x 4 witte vakjes aan de andere kant.

Maak scherpe vouwen. De vouwen mogen horizontaal, verticaal en diagonaal worden gemaakt.

 

Download een gratis probeerblad met 3 voorbeelden!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bekijk hier een video met uitleg:

Inhoud: 100 puzzels in 4 moeilijkheidsgraden

Aantal spelers: 1

Leeftijd: 6+

Speelduur: 15 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged | Een reactie plaatsen

Ugears – Timer

Ugears Timer een 20 minuten wekker die jezelf in elkaar zet!

timer_1

 

 

 

 

 

 

 

Ugears modelbouw. In de verpakking vind je een paar platen mooi triplex met de onderdelen van het model. De onderdelen zijn uitgesneden met een lasersnijder en kunnen uit de plaat triplex worden gedrukt. De onderdelen zitten nog vast met dunne houten verbindingen. Het is verstandig om deze verbindingen met een scherp mesje door te snijden, omdat het hout heel soms splintert als je het stukje uit de plaat drukt. Dat risico is het grootst als de verbinding in lijn ligt met de nerf van het hout.

Er wordt geen lijm gebruikt. Veel van de klem-verbindingen worden gemaakt door de onderdelen over een cocktail prikker heen te schuiven. Hier is wel wat kracht en voorzichtigheid geboden!

Het bij de hand hebben van een waxinelichtje is nodig om de tandwielen in te vetten en zo de wrijving minimaal te maken. Waar dat nodig is wordt in de handleiding duidelijk aangegeven.

timer_book_1

Handleiding. De prachtig uitgevoerde heldere handleiding is voorzien van hele duidelijk foto’s die elke stap van het samenbouwen goed in beeld brengen. Alle onderdelen hebben een nummer zodat ook duidelijk is welke onderdelen nodig zijn bij een bepaalde stap.

unboxing_timer

Timer. Dit model is één van de complexere modellen om samen te bouwen. Maar als je hem af hebt heb je een werkende wekker met maximale insteltijd van 20 minuten. Dat heeft alleen praktisch nut als je bijvoorbeeld een eitje wilt koken :). Het is vooral leuk om te kijken hoe het mechanisme werkt. Een elastiek dat de spanning overbrengt op tandwielen, een soort slinger die boven in de timer heen en weer rolt. De ratel die afgaat als de ingestelde tijd is verstreken. Erg leuk!

De Ugears Timer wordt geleverd door Pientere Puzzels & Spellen, met de winst van de webshop worden kinderen in armoede geholpen.

Bestellen. Ga naar de webshop pagina van de Ugears Timer.

Onze Timer aan het werk!

 

Geplaatst in Ugears | Getagged , | Een reactie plaatsen

Machi Koro

Bouw aan je stad, verhoog je inkomsten en win!

machi_coro_box

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Iedere speler krijgt aan het begin 4 kaarten: een treinstation, een winkelcentrum, een pretpark en een radiostation. Deze kaarten worden gedekt neergelegd.

machi_koro_bezienswaardigheden_d

De kaarten hebben een speciale eigenschap die je mag gaan gebruiken als het juiste aantal munten voor de kaart is betaald. Je mag ook eerst de duurste kopen! Je draait de kaart open zodat duidelijk is dat hij actief geworden is. Wie als eerste alle vier speciale kaarten open heeft is de winnaar van het spel.

machi_koro_bezienswaardigheden_o

 

Hoe kom je aan de munten om voor de speciale kaarten te betalen en gebouwen te kopen om je stad uit te breiden?

Bij de start van het spel krijg je twee (gebouwen)kaarten een graanveld (met cijfer 1) en een bakkerij (met cijfers 2-3). Drie munten vormen je begin kapitaal. De speler die aan de beurt is gooit me één dobbelsteen. Gooit hij een 1 dan ontvangen alle spelers 1 munt doordat het graanveld actief wordt. Gooit hij een 2 of een drie dan ontvangt alleen deze speler 1 munt, de bakkerij kaart is actief geworden.

machi_koro_start

Na het ontvangen van de inkomsten mag de speler die aan de beurt is een gebouw kopen uit de gebouwen voorraad. De gebouwen zijn verschillend in prijs. Voor de duurdere gebouwen moet je dus eerst sparen! Ze hebben ook verschillende eigenschappen die duidelijk op de kaarten zijn aangegeven. Door het combineren van kaarten kun je je inkomsten lekker op laten lopen. Dat is nodig ook want voor het opendraaien van het radiostation heb je 22 munten nodig!

Om gebouwen met een cijfer boven de 6 te kunnen activeren moet je met 2 dobbelstenen gooien, dat mag als het treinstation is opengedraaid voor 4 munten. Als je een kaart opendraait mag je in die beurt geen gebouw kopen uit de gebouwen voorraad.machi_koro_kaarten

Beoordeling: Lekker dobbelen, inkomen ontvangen, gebouwen kopen en zo snel mogelijk je 4 speciale kaarten (bezienswaardigheden) opendraaien, dat is Machi Koro in het kort. De verschillende soorten gebouwen brengen variatie en soms frustratie in het spel.

Sommige gebouwen hebben als eigenschap dat je moet betalen aan een ander, of je hebt net te weinig munten voor een gebouw dat je wilt kopen. Er komt nauwelijks tactiek aan te pas en geen lange termijn planning. Wel moet je opletten om kaarten goed te kunnen combineren om je inkomen te verhogen. Dan moet wel het goede getal worden gegooid!

De dobbelsteen worp is voor iedereen geldig, waardoor je tijdens de worp van de andere spelers meestal wel een paar munten ontvangt. Dat is goed voor de betrokkenheid bij het spel. Een potje duurt niet lang, dus na verlies kun je meteen om revanche vragen!

 Inhoud: 108 speelkaarten, 54 munten, 2 dobbelstenen,  spelregels

Aantal spelers: 2-4

Leeftijd: 7+

Speelduur: 30 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: White Goblin Games

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Qwixx Het Kaartspel

Snel, simpel en spannend!

qwixx_kaartspel

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: In plaats van dobbelstenen (zoals in Qwixx) worden genummerde speelkaarten gebruikt om te bepalen welk cijfer er op het scoreblad worden afgestreept. De speelkaarten zijn genummerd van 2 tot 12 in de vier kleuren van het scoreblad. De achterkant van de kaarten zijn ook genummerd maar in een neutrale kleur. Je weet dus het getal dat op de kaart staat, maar niet de kleur. Elke speler krijgt een scoreblad en 4 kaarten. Vier kaarten worden met de neutrale kant naar boven naast elkaar op tafel gelegd. De overige kaarten vormen de trekstapel.

qwixx-kaartspel_score

De speler die aan beurt is pakt één of meerdere van de vier kaarten (tot vijf handkaarten) en vult de open plek(ken) op met een kaart van de trekstapel. Het getal, dat nu zichtbaar is op de achterkant van de bovenste kaart van de trekstapel, mag door iedereen worden gebruikt om af te strepen op zijn scoreblad. Je streept net als bij Qwixx de getallen van links naar rechts af, waarbij je getallen mag overslaan. De speler die aan de beurt is speelt nu 1 tot 3 kaarten in dezelfde kleur uit. Als deze kaarten opeenvolgend zijn met maximaal 1 getal dat mist, mag hij ze allemaal afstrepen.  (Bijvoorbeeld 9,8,7 is geldig maar ook 9,8, 6 er mist 1 getal de 7).
Is het in een ronde niet mogelijk een getal af te strepen, dan moet een mislukte ronde (-5 punten) worden afgestreept. Het spel is afgelopen als één speler twee gekleurde rijen op slot heeft gezet. Een kleur mag je op slot zetten als je tenminste 5 getallen in die kleur hebt afgestreept, dan moet je nog een 2 (groen, blauw) of een 12 (rood, geel) spelen en de rij mag op slot.  Tel nu het aantal afgestreepte getallen in elke kleur en tel de scores bij elkaar op, trek daarvan 5 punten per ongeldige ronde af. Degene die de meeste punten heeft wint!

Beoordeling: Qwixx Het Kaartspel is een prima variant op het Qwixx dobbelspel. Door het gebruik van kaarten moet je keuzes maken. Welk getal zal ik pakken van de open liggende kaarten? En dan hopen dat het getal in een kleur is die je nodig hebt… Leuk als dat zo blijkt te zijn natuurlijk! Spaar ik door om een rijtje van drie af te kunnen strepen of kies ik toch maar voor zekerheid? Ten opzichte van het Qwixx dobbelspel heb je iets meer controle over het spelverloop. Of is dat een illusie? Probeer het zelf!

Variant: Je kunt 11 jokers toevoegen. De jokers zijn genummerd van 2-12 maar de kleur mag je zelf kiezen.

qwixx_joker

 

 

 

 

 

 

Inhoud: 44 speelkaarten, 11 jokerkaarten, 1 scoreblok, spelregels

Aantal spelers: 2-5

Leeftijd: 8+

Speelduur: 15 min

qwixx-kaartspel_1

 

 

 

 

 

 

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: White Goblin Games

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Qwixx dobbelspel

Snel, simpel en spannend dobbelspel!

qwixx,jpg

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Elke speler krijgt een scoreblad. De eerste speler gooit met de 6 dobbelstenen (2 witte en 4 in de kleuren van de rijen op het scoreblad). De som van de twee witte dobbelstenen mag door elke speler worden gebruikt. Stel er werd een witte 4 en een witte 6 geworpen, elke speler mag dan een 10 afstrepen op zijn scoreblad.

score_blad_dobbel_qwixx

De speler die aan beurt is mag nu de som van één witte en één gekleurde dobbelsteen bij elkaar optellen en dat getal afstrepen in de kleur van de gekozen dobbelsteen. Getallen moeten altijd van links naar rechts worden afgestreept. Je hoeft niet helemaal links te beginnen en je mag getallen overslaan. Het getal dat je overslaat kun je daarna niet meer afstrepen. Als je minstens 5 getallen hebt afgestreept mag het meest rechtse vakje van een kleur worden afgestreept. Zet meteen een streep door het slotje. Deze kleur is nu gesloten voor iedere speler. Als een tweede kleur wordt gesloten is het spel afgelopen. Kun je geen getal afstrepen dat score je een mislukte worp. Het spel is ook afgelopen als een speler 4 ongeldige worpen heeft.

Tel nu het aantal afgestreepte getallen in elke kleur en tel de scores bij elkaar op, trek daarvan 5 punten per ongeldige worp af. Degene die de meeste punten heeft wint deze ronde!

Beoordeling: Qwixx is een leuk spelletje voor iedereen die van een snel dobbelspelletje houdt! De spelregels zijn éénvoudig en snel uit te leggen. Je houdt je aandacht steeds bij het spel omdat wat de andere spelers gooien ook voor jou nuttig kan zijn. Doordat er twee kleuren van laag naar hoog lopen en twee kleuren van hoog naar laag wordt je “gedwongen” steeds andersom te denken. In het begin van de ronde zijn voor rood en geel de lage getallen belangrijk en voor groen en blauw de hoge getallen. Later in de ronde is dat net andersom.

Inhoud: 6 dobbelstenen, 1 scoreblok, spelregels

Aantal spelers: 2-5

Leeftijd: 8+

Speelduur: 15 min

qwixx_game

 

 

 

 

 

 

 

 

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: White Goblin Games

 

Geplaatst in White Goblin Games | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Beverbende

Verzamel zo min mogelijk punten maar wacht niet te lang met het aankondigen van de laatste ronde!

beverbende_box

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Elke speler krijgt 4 kaarten die hij naast elkaar voor zich neerlegt. De overige kaarten vormen een trekstapel. Alle spelers bekijken hun buitenste twee kaarten. De kaarten kunnen een waarde hebben tussen 0 en 9 of een speciale kaart zijn.

De bovenste kaart van de trekstapel wordt opengelegd. De eerste speler pakt deze kaart en legt hem op de plek van 1 van zijn 4 kaarten, zonder dat hij deze kaarten bekijkt. De kaart die hij vervangt gaat naar de aflegstapel. Wil hij de open kaart niet hebben of is de open kaart een speciale kaart dan pakt hij de bovenste kaart van de trekstapel. Hij kan de kaart afleggen, omruilen met 1 van zijn 4 kaarten of, als het een speciale kaart is, de actie al dan niet uitvoeren en de kaart open afleggen op de aflegstapel. Vervolgens komen de andere spelers aan de beurt. Als een speler denkt dat hij de laagste score heeft met zijn 4 kaarten dan zegt hij “laatste ronde” alle spelers komen nog een keer aan de beurt. Daarna wordt bekeken wat iedereen scoort. Speciale kaarten worden omgeruild met een kaart van de trekstapel. Speel een aantal rondes, wie daarna de minste punten heeft wint Beverbende!

Naast de kaarten met cijfers zijn er drie verschillende speciale kaarten die het spel beïnvloeden.

  • Ruilen: ruil zonder te kijken een dichte kaart van jou met een dichte kaart van een tegenspeler
  • Spieken: bekijk 1 van jouw 4 kaarten
  • Twee keer trekken: trek een kaart van de trekstapel als je deze niet wilt gebruiken leg je hem af en pakt een tweede kaart

beverbende_materiaal

 

 

 

 

 

 

 

 

Beoordeling: Beverbende vergt concentratie vermogen, je moet goed opletten en zien te onthouden waar welke kaart ligt. Ook bij jezelf! Dat maakt het spel spannend want je wilt wel zeker zijn van een lage score als je “laatste ronde” roept. Je pakt een 2, lekker laag, maar was de negen nu de 2e of 3e kaart in je rijtje? Je wilt wel de hoge kaart wegspelen! Je mag een kaart ruilen met een tegenstander. Had ze net die 3 aan de linker of rechterkant gelegd…Dan opeens roept iemand “laatste ronde”, pech want je zit nog met een 9… Nou ja jammer, volgende ronde maar weer opnieuw proberen laag te scoren.

Inhoud: 66 speelkaarten, 1 scoreblok, spelregels

Aantal spelers: 2-6

Leeftijd: 6+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

beverbende_1

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Love Letter

Wie verzamelt de meeste liefdesfiches en verovert het hart van  Anne?

love_letter_box

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Na het schudden van de kaarten wordt de bovenste kaart dicht op tafel gelegd en doet in deze ronde niet meer mee. Speel je met twee spelers dan worden de volgende 3 kaarten open op tafel gelegd. De speler die aan de beurt is trekt een tweede kaart en besluit welke van de 2 hij zal spelen. De gespeelde kaart legt hij open voor zich neer en hij voert de actie uit die op de kaart beschreven is. Dit moet je ook doen als het in je nadeel is!
Vervolgens zijn met de klok mee de volgende spelers aan de beurt. Ze pakken een kaart, spelen er 1 op tafel en voeren de actie uit.
Dit gaat zo door totdat de trekstapel leeg is. Degene die dan de hoogste kaart op hand heeft wint de ronde en krijgt een liefdesfiche. Bij 4 spelers wint de speler die als eerste 4 rozenfiches heeft, bij 3 spelers heb je er 5 nodig en bij 2 spelers 7.
Door het effect van een actie kan een speler worden “afgewezen” dat is pech hebben want dan doe je deze ronde niet meer mee. Zijn alle spelers op één na “afgewezen” dan wint die als enige overgebleven speler de ronde en ontvangt het fel begeerde liefdesfiche!

Een overzicht van de verschillende eigenschappen van de personages staat hieronder. Het getal tussen haakjes geeft aan hoeveel van deze personen er in het spel zitten.

love_letter_overzicht

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Beoordeling: Bij dit leuke spelletje draait het om deductie, bluf en geluk: welke kaarten zijn er nog in het spel? Wie heeft ze? Kijk iemand speelt de Gravin, die persoon heeft dus de Koning of de Prins, een mooi moment om een Wachter te spelen, raad ik goed dan is die speler “afgewezen.” Ik heb de Prinses, oei de Prins wordt gespeeld, als ik wordt gekozen en mijn kaart op tafel moet leggen verlies ik deze ronde….

Vlot te spelen kaartspelletje veel plezier met weinig kaarten!

love_letter_materiaal

Inhoud: 16 personagekaarten, 4x kaartenoverzicht, 14 liefdesfiches, spelregels

Aantal spelers: 2-4

Leeftijd: 10+

Speelduur: 20 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Braverats

Twee ratten clans strijden om de overwinning in dit eenvoudig bluf spelletje voor twee! 

braverats_box

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Elke speler krijgt een setje van 8 verschillende personagekaarten. Eén speler speelt met de rode kaarten de andere speler met de blauwe. De personages hebben een waarde, aangegeven op de kaart met een getal (0 tot 7). Beide spelers bepalen welke kaart ze willen spelen en leggen die tegelijkertijd op tafel. Het personage met het hoogste getal wint de ronde (de slag), behalve als de speciale eigenschappen van de personagekaart de uitslag veranderen! De gespeelde kaarten laat je open op tafel liggen, de verliezende kaart draai je een kwartslag. Wie als eerste 4 rondes (slagen) gewonnen heeft wint het spelletje.

  • 0 Muzikant – deze ronde eindigt onbeslist
  • 1 Prinses – speelt de andere speler de Prins, dan win je het spel
  • 2 Spion – in de volgende ronde speelt de andere speler zijn kaart voordat jij je kaart kiest
  • 3 Sluipmoordenaar – de laagste kaart wint deze ronde
  • 4 Raadsheer – win je de ronde met deze kaart dan geldt deze als 2 gewonnen ronden
  • 5 Tovenaar – negeer de speciale eigenschap van de door de andere speler gespeelde kaart
  • 6 – Generaal – de waarde van de kaart die je in de volgende ronde speelt, is 2 hoger
  • 7 Prins – je wint de ronde, tenzij de andere speler de Muzikant of de Prinses speelt

 

braverats_kaarten

Beoordeling: Hou je van eenvoudige kaartspelletjes met een bluf element dan is Braverats wat voor jou! Probeer te bedenken welke kaart je tegenstander zal spelen en wees hem of haar te slim af. Naarmate er meer kaarten gespeeld zijn weet je welke kaarten je tegenstander nog heeft. Speelt hij een hoge kaart of probeert hij je af te bluffen met de Sluipmoordernaar?

Braverats, eenvoudig blufspelletje met grappige illustraties.

Inhoud: 16 stevige speelkaarten, spelregels

Aantal spelers: 2

Leeftijd: 8+

Speelduur: 10 min

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , , | Een reactie plaatsen

Port Royal

Met je verdiende goud schakel je de hulp in van verschillende personages. Helpen ze jou als eerste aan 12 overwinningspunten? Vlot kaartspel met stoer piratenthema!

port_royal_box

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: 

Op alle kaarten zie je op de achterkant een munt. Elke speler krijgt drie kaarten (=munten) die ze dicht voor zich leggen. De overige kaarten vormen een trekstapel. Er zijn 4 soorten kaarten: schepen, karakters, expedities en belastingverhogingen. De eerste speler draait een kaart open als het een schip of karakter is legt hij de kaart op tafel daarna mag hij nog zoveel kaarten open draaien als hij wil. Karakter kaarten en schepen legt hij naast de eerder gespeelde kaarten. Expedities worden apart op tafel gelegd, belastingverhogingen worden onmiddellijk afgehandeld. Als de speler besluit te stoppen met het open draaien van kaarten, mag hij gaan handelen en ronselen met de op tafel liggende kaarten. In het geval hij een tweede schip met dezelfde kleur draait is zijn beurt met een afgelopen en mag hij niet handelen en ronselen. Tart het lot niet door teveel kaarten open te draaien!

Hoe handel je? Je plat een boten kaart, legt hem op de aflegstapel en ontvangt het aantal munten (=kaarten van de trekstapel) dat op de boot staat. De munten leg je dicht voor je neer.

Hoe ronsel je? Je betaald het aantal munten dat op een karakter staat en legt de kaart voor je neer. De speciale eigenschappen van de kaart gelden onmiddellijk. De karakterkaarten zijn ook 1 of meerdere overwinningspunten waard.

Hoeveel kaarten je mag gebruiken om te handelen en te ronselen, wordt bepaald door het aantal verschillende boten dat is opengedraaid. Bij 0-3 verschillende boten mag je 1 kaart pakken, bij 4 verschillende boten 2. Heb je alle 5 verschillende boten open liggen, dan mag je 3 kaarten gebruiken.

Op de karakterkaarten staan symbolen, deze symbolen zie je ook op de expeditie kaarten. Je kunt een expeditie kaart claimen door karakterkaarten in te leveren van de juiste soort en met het juiste aantal zoals op de expeditie kaart staat. De expeditiekaarten zijn veel overwinningspunten waard.

Met karakterkaarten voorzien van zwaarden (Matrozen en Piraten) kun je onmiddellijk een opengedraaide boten kaart naar de aflegstapel sturen. Je moet dan wel een gelijk of groter aantal zwaarden voor je hebben liggen dan op de botenkaart staat. De Matrozen en/of Piraten hoef je niet in te leveren.

De belastingverhoging kan roet in het eten gooien. Als die kaart wordt opengedraaid moeten spelers met meer dan 12 munten de helft van hun vermogen inleveren. Toch jammer!

Als speler die aan de beurt is klaar is met handelen en/of ronselen mogen alle andere spelers 1 van de nog openliggende kaarten gebruiken. Doen ze dat dan betalen ze 1 munt aan de speler wiens beurt het is.

De karakterkaarten beschikken over allerlei eigenschappen. Je kunt er bijvoorbeeld je inkomen mee verhogen of met extra kaarten handelen of ronselen. Maar er slim gebruik van!

De speler die als eerste 12 overwinningspunten heeft kan het spel winnen, de ronde wordt afgemaakt en het kan zijn dat iemand uiteindelijk er toch meer heeft. Bij gelijke stand wint degene die nog de meeste munten heeft.

port-royal-cards

 

 

 

 

 

 

 

 

Beoordeling: Het spel is vlot aangeleerd. Elle beurt sta je wel voor een paar keuzes. Durf je nog meer kaarten open te draaien om een boot met veel munten te kunnen bemachtigen? Maar als je een tweede boot met dezelfde kleur draait is je beurt meteen afgelopen… Heb je veel verschillende boten dan mag je meer kaarten gebruiken, dat kan een mooi voordeeltje zijn, het blijft een gok! Zie je een mooi karakter, blijkt dat je net een munt te weinig hebt. Vooral jammer als een tegenspeler er mee aan de haal gaat. Je krijgt dan wel een munt als schamele vergoeding. Lever je nu karakterkaarten in om een expeditie met 4 overwinningspunten te bemachtigen, dan kun je de speciale eigenschappen niet meer gebruiken.  Oei, je ziet dat de volgende speler ook al voldoende symbolen heeft voor die expeditie, wat is wijsheid…?

De fijne kneepjes van dit tactische kaartspel, met een beetje geluk, leer je door het vaak te spelen!

Inhoud: 120 speelkaarten, spelregels.

Aantal spelers: 2 – 5

Leeftijd: 8+

Speelduur: 10 min per speler

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , | Een reactie plaatsen

7ate8

Reken snel uit welke kaart je kunt spelen en raak als eerste je kaarten kwijt. Iedereen is tegelijkertijd aan de beurt!

7ate9_box

 

 

 

 

 

 

 

Beschrijving: Alle kaarten worden geschud en één kaart wordt open op tafel gelegd, dat is de startkaart. Verdeel de overige kaarten onder de spelers. Elke speler legt zijn stapel kaarten dicht voor zich neer. Bekijk de open kaart. Er staat een groot getal op en in de hoeken een plus min teken en een klein getal. Stel er ligt een 5 met in de hoek een 3. De kaart die nu op deze kaart gelegd mag worden is een 2 (5-3)of een 8 (5+3). De spelers pakken allen een kaart van hun stapel. Is het een 2 of een 8 dan speel je hem, zo niet dan neem je hem op hand tot je hem wilt kunt spelen. De spelers wachten niet op elkaar maar zijn steeds bezig kaarten te pakken te spelen of op hand te nemen. Wie als eerste zijn kaarten kwijt is wint de ronde.

Speciale situaties:

  • Komt de optelling boven de 10 dan trek je 10 af van dat getal om het getal te bepalen dat gespeeld mag worden.
  • Een getal onder 0 wordt van 10 afgetrokken om het getal te bepalen dat gespeeld mag worden.
  • Kan niemand een kaart spelen dat wordt de onderste kaart van de aflegstapel bovenop gelegd als nieuwe startkaart.

7ate9_cards

 

 

 

 

 

 

 

Beoordeling: Een heerlijk hectisch spelletje. Iedereen is tegelijk bezig en moet het getal roepen dat wordt gespeeld. Door het spelen van een kaart veranderd meteen welke kaarten geldig gespeeld kunnen worden. Je moet snel zijn als je een kaart kunt spelen, voor je het weet is een medespeler je voor en moet je weer snel uitrekenen welke kaarten nu gespeeld kunnen worden. 

Een spelletje om je rekenvaardigheid, reactiesnelheid en incasseringsvermogen te oefenen!

Inhoud:

73 speelkaarten met de waarden 1 – 10 en getallen op de hoeken tussen 1 en 3, spelregels.

Aantal spelers: 2 – 4

Leeftijd: 8+

Speelduur: 5 min per potje, speel eens een best of 5!

Verkrijgbaar bijPientere Puzzels & Spellen

Uitgever: 999 Games

Website999 Games

Geplaatst in 999 Games | Getagged , | Een reactie plaatsen